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      张泽亿:两个毕业生,他们是如何做出硅基生物的?

      104天前发布

      原创文章 / 多领域 / 专访
      站酷奖 原创,如需商业用途或转载请与站酷奖联系,谢谢配合。

      访2018站酷奖动画类金奖得主 张泽亿

      站酷奖是由中国人气设计师社区站酷网主办的综合性设计?#27605;睿?018站酷奖”共收到来自全球的参赛作品数千份,经过2轮严谨的评审,最终191件作品入围,涉及16个类别,其中16樽站酷奖金奖和15樽评审特别奖也于2018 站酷奖之夜当晚揭晓。

      “2018站酷奖”获得业界广泛认可的同时,我们也希望大家更多的关注获奖者们不为人知的创作之路,站酷网特邀“2018站酷奖”金奖得主们讲述获奖作品幕后的故事,毕竟你看得到他们台前的光鲜,却很少探得到他们幕后的付出,跟随小编一起来倾听他们的肺腑之言吧。


      2018站酷奖动画类金奖《Primitive(原语)-硅基生物概念短片 》

      Primitive(原语)灵感来源于《创造》一书,这本书描述了生命的创作过程。作者用架空现实的方法创造了一个神秘外星生态系统的繁衍与进化,让我们重新思考生命的存在。


      嘉宾简介:张泽亿(站酷ID:zxxxxk),视觉设计师。毕业于广东工业大学视觉系。



      两个毕业生,他们是如何做出硅基生物的?

      ——访2018站酷奖动画类金奖得主 张泽亿



      站酷网:你是通过什么方式了解到“站酷奖”的?#30475;?#21442;赛投稿到入围,直至颁奖典礼的诸多?#26041;?#20013;,令你印象最为深刻的?#26041;?#26159;什么?#35838;?#20160;么?

       

      张泽亿:站酷当前已经是国内最大的设计师平台,相当数量的优秀和顶级设计师会在这交流分享自己的作品。包括我自己在内,在工作学习生活中,经常浏览站酷网,学习其他人的优秀作品,开拓眼界。也就在这个过程中知道了站酷网正在举办的“站酷奖”。

      印象最深的?#26041;?#33258;然是颁奖典礼当天了,“站酷奖之夜”与“站酷CUBE”在同一天内进行,这天我们见到了许多国内外知名设计师,他们分享设计心得和历程,我也学习到很多,也非常感谢站酷提供了一个与其他设计师近距离交流的机会。

       

       

      站酷网:你是科幻迷吗?童年接触过科幻作品吗?它对你的成长以及艺术之路有着怎样的影响?在你看来,科幻作品最大的魅力是什么?

       

      张泽亿:?#19994;?#28982;是科幻迷!其实许多人在童年中会接触到各类作品,只是当时没有一个很系统地知识体系去区分他们。如今想来童年接触的众多漫画以及动画甚至都能称之为“科幻?#20445;?#27604;如《数码宝贝》、《精灵宝可梦》。它们对?#19994;?#24433;响是潜移默化的,让我对这些神奇的、充满想象力的事物抱有好奇心,?#21442;?#33258;己创造神奇的事物埋下了种?#21360;?/p>

      科幻最大的魅力,我觉得是它让我们能够在可接受的科学范围内去发挥最大的想象力,并觉得这些是真实存在的。也正是如此,我们才会去赞叹那些不可?#23478;?#30340;科幻作品,并?#20063;?#26029;去考量它们的真实性、可行性,这是一种带有理性的魅力。



      站酷网:此次获得2018站酷奖动画类金奖的作品《Primitive(原语)硅基生物概念短片》同时也是你的毕设作品,是什么契机促使你以这样一部外星生命体为原形的科幻短片为大学生活画上句号的?你想通过短片向观众传达些什么?你对这部科幻短片?#24615;?#26679;的期望?结果还满意吗?

       

      张泽亿:约在大三时,接触到了概念设计,当时深受三维设计的震撼。之后我与同学陈豪绅一同在网络的概念设计班学习,算是入门了三维概念设计。比起做其它类型的毕设,我们更愿意花费时间去做自?#21512;不?#30340;东西,所以决定一同制作这部短片。

      虽然人类?#20004;?#26410;能发现地外生命,但求知欲促使人类不断进行科研与探索。我们对外星生命的形态一直抱有好奇与想象,我们想通过这样一部短片,?#25925;?#20854;中一种可能性。其实我最终想传达的还是人类会一直对新奇与神奇事物保持好奇心。

      制作过程中我也希望最终的效果尽可能的成熟,对于首次尝试独立制作完整短片来说,现在结果算是很满意了。

      我个人也期望有更多人能?#19981;?#36825;部短片,能够感受到其中的氛围,产生热爱科幻的共鸣。

       


      站酷网?#20309;?#20309;给短片起名《Primitive(原语)》?#35838;?#25105;们简单介绍一下“硅基生物”吧。你对这种外星生命体做了哪些概念设计?有什么现实参考或依据?#31354;?#37096;短片的主线是什么?高潮部分是哪段?

       

      张泽亿:短片中文名为“原语?#20445;?#36825;原是一个计算机词汇,这一词我是从亚马?#32321;?#20304;斯的?#24405;?#20013;得来的。贝佐斯曾看过《创造(Creation: Life and How to Make It)》这本书,书中作者提到:“上帝创造生命并非一下子完成,你只需要先设计出一些简单的构件以及相应的规律,然后便可以坐等这些构件自行去进化?#20445;?#36125;佐斯把它们命名为“原语”。

      因此我相信,宇宙中的生命也许是遵循了一些共同的规律,才成为了生命,但由于它们的基础构件不同,生命经过漫长的进化选择,最终发展出来的形态大不相同。

      对于“硅基生物”们,我会希望它们带有部分现实中昆虫与人类仿生机械的特征,由此结合产生它们的视觉特征。

      短片是以地理位置作为叙述主线,从靠近地面逐渐到高空直至太空。整体是平铺直叙的,因此在创作过程中并没有刻意去营造某一部分作为高潮。




      站酷网:在你看来,外星生物是怎样的物种?你在塑造硅基生物造型时的思路是什么?#35838;?#20309;作这样的造型设定?#31354;?#20116;个物种之间的关系是什么?在短片中各自担当着怎样的角色?

       

      张泽亿:外星生物可以是智慧生物,?#37096;?#20197;是非智慧生物。由于成长环境不同,外星生物定然会发展出与地球生物完全不同的形态特征。创作不存在的生物,较为严谨的思路应该是从它们所处的环境出发,?#39057;?#23427;们的形态和行为特征。硅基生物生活的是一个大气活动频繁的星球,它们可以利用大气中的丰富电力作为能量来源,并且需要频繁运用飞行能力,因此我希望它们的这两项特性都是结合在触须的造型特征上。

      这些物种大小形态不一,表现的是它们各自对环境?#35270;?#24615;的不同,有的更?#35270;?#20102;陆地的生活,因此触须在下方作为足,比如片初的小型生物,我会希望它们的行为模式更活泼一些;有的干脆从不涉足陆地,?#20013;?#22312;大气中飞行,比如片末的大型生物,它们除了收集闪电的触须,甚至为?#35270;?#27969;体环?#24120;?#23614;部特化如同鱼尾,行为模式也希望更为庄重一些。

       


      站酷网:《Primitive(原语)硅基生物概念短片》是由两人耗时多久完成的?你们的分工是怎样的?短片从策划到完成大致经历了哪些阶段?最难熬的是哪个阶段?回想整部短片的创作过程给你留下最深刻印象的事或经验是什么?

       

      张泽亿:短片是我们在整个大四学年的时间内制作完成的。分工上我们分别制作各自的镜头,镜头内的生物、动画、渲?#23601;?#25104;后再剪辑合成为一部短片。流程上并不是十分严谨规范的,我想可以分为前期的讨论阶段,到脚本阶段,模型制作阶段(其中产出了简单的风格稿)、动画制作阶段、渲染阶段。

      事实上整个制作流程感觉比较顺畅,这与个人作品的自由程度较高不无关系。虽然我们是初次制作,但由于时间较为充足,很多技术也是现学现用着完成了。整个过程相比较来说,角色的动画制作是比较困难的,想要制作的生物动作流畅,同时符合这些生物的运动特征并不容易。而在最终的渲染阶段,由于我们使用个人电脑进行渲染,也耗费了不少的时间。不过在这过程中学习到的各项技术,和制作流程是比较宝贵的经验。




      站酷网:短片最后一秒,飞船消失影片戛然而止,是有什么特殊的寓意?#35838;?#20160;么设置这样的结尾?

       

      张泽亿:短片最后画面跳出到整个星球全景,直观表现外星全貌,?#24471;?#25925;事是发生在一外星球上,同时我也想以星球色彩不一的丰富?#35780;?#26263;示还具有更多的可能性,短片?#25925;?#30340;更像是其中浅蓝色的地区,或有其它的地区带有不一样的视觉效果,留下一定的想象空间。

       


      站酷网:你认为《Primitive(原语)硅基生物概念短片》最大的亮点是什么?短片中有没?#24515;?#20010;场景让你激动的睡不着觉?短片共351秒,以纪?#35745;?#24335;的冷静氛围客观的介绍了“硅基生物?#20445;?#20320;还想继续完善这部短片或有制作姊妹篇的打算吗?

       

      张泽亿:我个人认为短片的最大亮点是略为异常的生物质感以及星球风貌。相比许多的外星想象,《Primitive?#35775;?#26377;设定在一个与地球类似的类地行星上展开,同时生物也不是更符合一般想象的柔软质感,因此整体还是比较具有差异化的。作为制作者,短片就是一点一滴完成,对每个场景的诞生都亲眼目睹甚至麻木,哈哈并没?#24515;?#20010;场景会让自己激动的睡不着的。

      对于该短片的题材,的确还有很大的想象空间,制作下一部相关的短片是非常具有可行性的。

       


      站酷网:近期,《流浪地球》和《疯狂的外星人》两部科幻电影在国内外各大影院热?#22330;?#26377;人称,这两部高水平制作的电影,“开启了中国科幻电影元年”。你怎?#32431;创?#36825;个现象?

       

      张泽亿:事实上国内一直不乏优秀的概念设计师,特效的领域也在不?#31995;?#25552;升,这些都会在某一时刻充分体现出来。出现了这样优秀的科幻电影,它们的热映证明了国产科幻存在着巨大的市场潜力。

      国产优秀的科幻电影诞生,当然是?#21442;?#20048;见的,我个人认为这代表了国内科幻制作体系的初期框架建立,有了体系,未?#32431;?#23450;还能出现更多的优秀科幻电影,也会有更多?#24515;?#21147;的爱好者参与进去。




      站酷网:近期,你在站酷发布的《生物雕刻-“小地蝣”》是新的创作方向吗?给我们简单介绍一下这件作品吧。

       

      张泽亿:“小地蝣”更多的算是个人的一个小创作小练习吧,它的材质细节等等不算特别细致完善。我个人也很?#19981;?#31867;似的设计,因此会希望自己做一下类似的爬行类生物。

       

       

      站酷网:作为视觉传达专业的毕业生,你会继续在本专业的路上继续发展吗?对自己的未来有什么职业规划?希望5年后的自己是怎样的?

       

      张泽亿:未来我会继续沿着三维设计相关的方向发展,提高自己的能力始终是第一要义,行业内的许多大佬就是我们前进的榜样,希望五年后自己能有大佬一半的样?#24433;傘?/p>

       

       

      站酷网:你是个脑洞很大的创作者吗?你的业余生活是怎样的?

       

      张泽亿:我不算脑洞很大的类型,我个人非常信奉的一句话是“人类不能想象没有见过的事物”。业余时间?#39029;?纯?#26222;类的视频或小文章,大多很有意思,现实中奇妙事物往往真正超出人们的想象,人类?#20004;?#20063;不断从自然中获得学习。我也对IT领域的新鲜事感兴趣,人类的科技发展?#25307;略?#24322;,总会带来惊喜,也需要保持关注,才能跟进思维方式。除此之外,我相当多的时间也是在电影动漫中渡过的,也是一个影视的爱好者。




      站酷网:你认为一百年后的世界是怎样的?

       

      张泽亿:我们现在知道,人类的科技发?#20849;?#26159;线性的,更像是指数型的。一百年来人类的发展翻天覆地,是过去的人难以想象的。当然,历史上总有极具前瞻性的人,齐奥尔?#21697;?#26031;基百年前就能系统性的提出星际航行,论证火箭与卫星等?#21462;?/p>

      想象未来一百年是一件十分?#24515;?#24230;的事,但我们能够比?#20808;范?#30340;是社会自动化的程度在不断提升,一百年后,想必社会生产力会达到一个空前的地步。而奇点临近,人工智能也许早已达到强人工智能,那么它的进化速?#28982;?#23558;可能越来越快,届时人类包括政治的方方面面都可能不如AI更具可靠性,被AI所替代,那是一个难以想象的社会,道德观念总是因社会的变化而调整,那?#21019;?#26102;的道德与文化也会有极大的不同吧。

      不仅是一百年,其实一千年、甚至一亿年,人类还会不会存在,若是存在,会是一个什么样的发展状态,都是非常令人好奇的。

       


      站酷网:站酷一直致力于“让设计更有价值?#20445;?#22312;你看来,让设计更有价值的方式?#24515;?#20123;?

       

      张泽亿:我想设计的价值可以是商业价值、艺术价值、功能价值等等,那么提升设计的价值就可以是分为这些方面进行提升。而这其中的每项价值都能单独建立一套体系了,也?#32479;?#20102;现实中的不同设计学科。当然,各价值之间往往又是能互相转化的,这就需要从设计的具体应用来进行考量。设计师需要专注于领域内的能力,要提升能力,还要用在对的地方。和其它事物相似的,价值是其所属环境决定的。

       

       

      站酷网:作为刚毕业的大学生,想对还在学校?#25237;?#30340;设计师们说些什么?

       

      张泽亿:放到我自己来说,我会想:如果我能更早地接触三维设计就有更多的时间可以学习了。所以根据?#19994;?#32463;验?#32431;矗?#23613;早发现自己的兴趣,沿着自己的兴趣进行学习进步是一件极好的事,在学校有更多的时间可以供自己学习尝试。




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      专访主持:You_NG、姜小狼

      设计:海边的卡夫卡


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